4번째 타임로그 |1985.12.31

바즈테일 (Bard's Tale : Electronic Arts)

쟝르 : 1인칭 시점 가상 3D 어드벤쳐 + R.P.G
대응기종 : Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Apple IIGS, Mac, Atari ST, Commodore 64, DOS, 패미컴, ZX Spectrum, PC-9801

울티마, 위저드리와 함께 초창기 롤플레잉 게임계를 이끈 3대 게임 중 하나인 바즈테일은 국내에는 비교적 인지도가 낮은 편이지만 여러 면에서 후대의 게임들에 영향을 많이 준 작품입니다.

기본적으로 D&D의 룰에 많은 영향을 받기는 했지만 당시의 게임들이 대부분 간략화 시킨 아이콘이나 캐릭터를 맵위에 띄우는 방식으로 게임을 진행하는데 반해 바즈테일은 실시간으로 진행되는 그래픽으로 도시나 던젼의 배경을 직접 띄우며 대화시에는 그 대상에 대한 그래픽적인 묘사도 직접 진행하는 비쥬얼을 대폭 강화한 방식을 가지고 있습니다. 그 때문에 바즈테일에 대해서 어드벤쳐 게임의 연장으로 보는 경향도 있습니다.

전투는 턴방식으로 진행하는데다 파티 플레이 중심의 게임으로 무언가 게임상에서 행동을 하게 되면 게임상의 시간 역시 실시간(게임상의)으로 흐르기 때문에 밤과 낮이 바뀌며 다른 게임과 가장 차별화되는 요소인 바드(음유시인)의 노래 부분에서는 게임상에서 직접 음악을 묘사하기 때문(이 당시는 사운드 성능이 빈약하거나 뮤직카드가 없으면 음악을 제대로 묘사하기 어렵습니다)에 BGM이 급격히 많아진 것 또한 특징입니다.

(편집중)

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